LEBRON JAMES. 799,00z艂. NIKE AIR JORDAN MAX AURA 2 WHITE WOLF GREY. WHITE WOLF GREY. 679,00z艂. NIKE AIR JORDAN MAX AURA 2 BRED. BRED. 679,00z艂. NIKE AIR JORDAN 11 RETRO BRED. Koszyk贸wka 3x3 - poznaj specjalnie do niej dedykowane nawierzchnie Enlio. Zastanawia艂e艣 si臋 kiedy艣, jak zbudowa膰 w艂asne boisko do koszyk贸wki? Previous Next. Buty do koszyk贸wki uniseks Under Armour CURRY 8 SNK - czarne. UNDER ARMOUR. - cena aktualna. 369,99 PLN. - cena pocz膮tkowa. 719,99 PLN. 719,99 PLN. Najni偶sza cena z ostatnich 30 dni przed promocj膮. promocja Weekly specials. Kup teraz za 99 z艂 - MEGA PROMOCJA_BOISKO do koszyk贸wki 3x3 z liniami (12539681099). Kod producenta: Soft connection 1. Allegro.pl - Rado艣膰 zakup贸w i bezpiecze艅stwo dzi臋ki Allegro Protect! . Str. g艂贸wnaBoiska Boiska Reprezentacja m臋偶czyzn z awansem na Mistrzostwa Europy! 28 czerwca 2021 Darek 0 Niestety kobieca kadra nie zakwalifikowa艂a si臋 do ME, cieszymy si臋 wi臋c w po艂owie. Jak do tego dosz艂o? Boiska Gdzie i z kim zagra膰 w kosza 3脳3? 14 czerwca 2017 Darek 2 Budujemy baz臋 polskich boisk! Szukasz boiska w okolicy? Jeste艣 w nowym miejscu i nie wiesz gdzie i z kim mo偶na zagra膰? Ju偶 nied艂ugo wszystkie boiska w jednym miejscu! Przepisy gry 3x3 FIBA OFICJALNE PRZEPISY GRY W KOSZYK脫WK臉 3x3 Stycze艅 2016 Oficjalne Przepisy Gry w Koszyk贸wk臋 FIBA maj膮 zastosowanie we wszystkich sytuacjach meczowych, kt贸re nie zosta艂y uj臋te w poni偶szych Przepisach Gry w Koszyk贸wk臋 3x3. Art. 1. Boisko oraz pi艂ka Mecz ka偶dorazowo b臋dzie rozgrywany na boisku do koszyk贸wki 3x3 z jednym koszem. Standardowe wymiary boiska do koszyk贸wki 3x3 s膮 nast臋puj膮ce: 15 m (szeroko艣膰) x 11 m (d艂ugo艣膰). Boisko musi mie膰 wyznaczon膮 lini臋 rzut贸w wolnych (5,80 m), lini臋 rzut贸w za 2 punkty (6,75 m) oraz "p贸艂kole bez szar偶y" pod koszem. Mo偶na r贸wnie偶 u偶ywa膰 po艂owy tradycyjnego boiska do koszyk贸wki. We wszystkich kategoriach gra si臋 oficjaln膮 pi艂k膮 3x3. Uwaga: na najni偶szym poziomie mecze 3x3 mog膮 by膰 rozgrywane gdziekolwiek. Oznaczenia boiska - je偶eli jakiekolwiek s膮 u偶ywane - nale偶y dostosowa膰 do istniej膮cej przestrzeni. Art. 2. Dru偶yny Ka偶da dru偶yna sk艂ada si臋 z 4 zawodnik贸w (3 zawodnik贸w na boisku i 1 zmiennik). Uwaga: Trener nie mo偶e przebywa膰 w obr臋bie boiska ani komunikowa膰 si臋 zdalnie z trybun. Art. 3. S臋dziowie Zesp贸艂 s臋dziowski sk艂ada si臋 z 1 lub 2 s臋dzi贸w boiskowych oraz s臋dzi贸w stolikowych. Art. 4. Rozpocz臋cie meczu Obydwie dru偶yny rozgrzewaj膮 si臋 jednocze艣nie przed rozpocz臋ciem meczu. Rzut monet膮 zdecyduje o tym, kt贸rej dru偶ynie przyznane zostanie posiadanie pi艂ki na rozpocz臋cie meczu. Dru偶yna, kt贸ra wygra losowanie ma prawo wybra膰 posiadanie pi艂ki na rozpocz臋cie meczu lub przed rozpocz臋ciem ewentualnej dogrywki. Aby mecz si臋 rozpocz膮艂, ka偶da dru偶yna musi mie膰 3 zawodnik贸w na boisku. Uwaga: Artyku艂y oraz odnosz膮 si臋 tylko do Oficjalnych Rozgrywek FIBA 3x3* (przepis nie jest obligatoryjny dla rozgrywek na najni偶szym poziomie). *Oficjalnymi Rozgrywkami FIBA 3x3 s膮 Turnieje Olimpijskie, Mistrzostwa 艢wiata 3x3 (w tym U18), Mistrzostwa Kontynentalne (w tym U18), 3x3 World Tour oraz 3x3 All Stars. Art. 5. Punktacja Za ka偶dy celny rzut z pola wewn膮trz 艂uku przyznaje si臋 jeden (1) punkt. Za ka偶dy celny rzut z pola za 艂ukiem przyznaje si臋 dwa (2) punkty. Za ka偶dy celny rzut wolny przyznaje si臋 jeden (1) punkt. Art. 6. Czas gry/Zwyci臋zca meczu Regularny czas gry wynosi 10 minut. Zegar czasu gry b臋dzie zatrzymywany podczas sytuacji martwej pi艂ki oraz podczas rzut贸w wolnych. Zegar czasu gry b臋dzie ponownie w艂膮czany po zako艅czeniu wymiany pi艂ki (tak szybko, jak pi艂ka znajdzie si臋 w r臋kach zawodnika dru偶yny ataku). Jednak偶e ta dru偶yna, kt贸ra jako pierwsza w regularnym czasie gry zdob臋dzie 21 lub wi臋cej punkt贸w, wygrywa mecz przed up艂ywem czasu. Przepis ten odnosi si臋 jedynie do regularnego czasu gry (nie ma on zastosowania w ewentualnej dogrywce). Je偶eli na koniec regularnego czasu gry wynik pozostaje nierozstrzygni臋ty, zostanie rozegrana dogrywka. Przed rozpocz臋ciem dogrywki b臋dzie mia艂a miejsce jednominutowa przerwa. Dru偶yna, kt贸ra jako pierwsza zdob臋dzie 2 punkty w dogrywce, wygrywa mecz. Dru偶yna przegrywa mecz walkowerem, je偶eli o wyznaczonej godzinie rozpocz臋cia meczu na boisku nie pojawi si臋 3 zawodnik贸w gotowych do gry. W przypadku walkowera wynik zostanie zapisany jako w-0 lub 0-w (gdzie "w" oznacza wygran膮). Dru偶yna przegrywa mecz wskutek braku zawodnik贸w, je艣li opu艣ci boisko przed zako艅czeniem regulaminowego czasu gry lub je艣li wszyscy zawodnicy dru偶yny s膮 kontuzjowani lub/i zdyskwalifikowani. W przypadku przegranej wskutek braku zawodnik贸w dru偶yna wygrywaj膮ca mo偶e wybra膰 pomi臋dzy zatrzymaniem wyniku w chwili przerwania gry lub orzeczeniem wyniku jak w przypadku walkowera, podczas gdy wynik dru偶yny przegrywaj膮cej wskutek braku zawodnik贸w zostanie w ka偶dym przypadku zapisany jako 0. Dru偶yna przegrywaj膮ca wskutek braku zawodnik贸w lub w wyniku oddania meczu walkowerem w celu osi膮gni臋cia niesportowych korzy艣ci, zostanie zdyskwalifikowana z rozgrywek. Uwaga: je偶eli na zawodach nie ma zegara czasu gry, ustalenie d艂ugo艣ci rozgrywania meczu lub/i wymaganych punkt贸w do rozstrzygni臋cia poprzez "nag艂膮 艣mier膰", le偶y w gestii organizatora. FIBA zaleca ustalenie limitu punkt贸w proporcjonalnie do czasu trwania meczu (10 punkt贸w - 10 minut, 15 pkt - 15 min., 21 pkt - 21 min.). Art. 7. Faule/Rzuty wolne Dru偶yna podlega karze za faule dru偶yny po tym, jak pope艂ni艂a 6 fauli. Zawodnicy nie mog膮 by膰 wykluczeni z gry z powodu liczby pope艂nionych fauli osobistych, zgodnie z Art. 15. Faule pope艂nione w trakcie akcji rzutowej w polu wewn膮trz 艂uku b臋d膮 karane jednym (1) rzutem wolnym, podczas gdy faule pope艂nione w trakcie akcji rzutowej z pola za 艂ukiem karane b臋d膮 dwoma (2) rzutami wolnymi. Faule pope艂nione w trakcie akcji rzutowej, po kt贸rej pi艂ka wpada do kosza po rzucie z gry, karane s膮 dodatkowym jednym (1) rzutem wolnym. Si贸dmy (7), 贸smy (8) oraz dziewi膮ty (9) faul dru偶yny zawsze b臋dzie karany dwoma (2) rzutami wolnymi. Dziesi膮ty (10) i ka偶dy kolejny faul zostanie ukarany dwoma rzutami (2) wolnymi oraz posiadaniem pi艂ki. Ten zapis stosuje si臋 r贸wnie偶 do fauli pope艂nionych w trakcie akcji rzutowej i w tym szczeg贸lnym przypadku uchyla on zapisy zawarte w Art. oraz Wszystkie faule techniczne zawsze s膮 karane jednym (1) rzutem wolnym i posiadaniem pi艂ki, a faule niesportowe dwoma (2) rzutami wolnymi i posiadaniem pi艂ki. Po ostatnim rzucie wolnym wynikaj膮cym z kary za faul techniczny lub niesportowy gra zostanie kontynuowana poprzez wymian臋 pi艂ki za 艂ukiem, na szczycie boiska. Uwaga: Nie przyznaje si臋 rzut贸w wolnych po faulu w ataku. Art. 8. Gra pi艂k膮 Po ka偶dym celnym rzucie z gry lub ostatnim rzucie wolnym (z wyj膮tkiem tych, po kt贸rych przys艂uguje posiadanie pi艂ki): Zawodnik dru偶yny, kt贸ra nie zdoby艂a punkt贸w wznowi gr臋 poprzez wykoz艂owanie lub podanie pi艂ki do partnera z miejsca bezpo艣rednio pod koszem (nie zza linii ko艅cowej), na pole znajduj膮ce si臋 poza 艂ukiem, Dru偶yna broni膮ca nie mo偶e stara膰 si臋 zagra膰 pi艂k膮 w obszarze "p贸艂kola bez szar偶y" podczas wyprowadzania pi艂ki. Po ka偶dym niecelnym rzucie z gry lub ostatnim rzucie wolnym (z wyj膮tkiem tych, po kt贸rych przys艂uguje posiadanie pi艂ki): Je偶eli dru偶yna ataku zbiera pi艂k臋, to mo偶e kontynuowa膰 gr臋 w celu zdobycia punkt贸w z gry bez wyprowadzania pi艂ki za 艂uk, Je偶eli dru偶yna obrony zbiera pi艂k臋, musi j膮 wyprowadzi膰 za 艂uk (poprzez wykoz艂owanie jej lub podanie do partnera). Je偶eli dru偶yna obrony przechwytuje lub blokuje pi艂k臋, to musi wyprowadzi膰 pi艂k臋 za 艂uk (poprzez wykoz艂owanie jej lub podanie). Posiadanie pi艂ki przez kt贸r膮kolwiek z dru偶yn, nast臋puj膮ce po sytuacji martwej pi艂ki, musi rozpocz膮膰 si臋 wymian膮 pi艂ki (pomi臋dzy zawodnikami obrony oraz ataku) za 艂ukiem, na szczycie boiska. Uwa偶a si臋, 偶e zawodnik znajduje si臋 "za 艂ukiem", je艣li 偶adna z jego st贸p nie dotyka miejsca na boisku wewn膮trz 艂uku ani 艂uku. W sytuacji rzutu s臋dziowskiego pi艂k臋 przyznaje si臋 dru偶ynie obrony. Art. 9. Gra na zw艂ok臋 Gra na zw艂ok臋 lub zaniechanie aktywnej gry (np. brak pr贸by zdobycia punkt贸w) jest b艂臋dem. Je艣li boisko jest wyposa偶one w zegar czasu akcji, dru偶yna musi odda膰 rzut do kosza w ci膮gu 12 sekund. Zegar musi zosta膰 w艂膮czony tak szybko, jak tylko pi艂ka znajdzie si臋 w r臋kach zawodnika dru偶yny ataku (po wymianie z zawodnikiem obrony lub po celnym rzucie do kosza w miejscu bezpo艣rednio pod koszem). Nale偶y uzna膰 za b艂膮d, kiedy po tym jak dru偶yna wyprowadzi艂a pi艂k臋 za 艂uk, zawodnik ataku, b臋d膮c w obszarze wewn膮trz 艂uku, koz艂uj臋 pi艂k臋 stoj膮c ty艂em lub bokiem do kosza przez wi臋cej ni偶 pi臋膰 (5) sekund. Uwaga: Je偶eli boisko nie jest wyposa偶one w zegar odmierzaj膮cy czas do rzutu i dru偶yna nie stara si臋 zako艅czy膰 akcji rzutem do kosza, s臋dzia udziela tej dru偶ynie ostrze偶enia rozpoczynaj膮c odliczanie ostatnich pi臋ciu (5) sekund akcji. Art. 10. Zmiany Zmiany mog膮 by膰 dokonane przez kt贸r膮kolwiek z dru偶yn, podczas gdy pi艂ka staje si臋 martwa, przed wymian膮 pi艂ki pomi臋dzy zawodnikami dru偶yny ataku i obrony (checkball) lub przed rzutem wolnym. Zmiennik mo偶e wej艣膰 do gry, kiedy jego partner z dru偶yny opu艣ci boisko i nawi膮偶e z nim kontakt fizyczny. Zmiany mog膮 odbywa膰 si臋 jedynie poza lini膮 ko艅cow膮, naprzeciwko kosza i nie wymagaj膮 one jakiegokolwiek dzia艂ania ze strony s臋dzi贸w. Art. 11. Przerwy na 偶膮danie Ka偶da dru偶yna ma prawo do jednej przerwy na 偶膮danie. Jakikolwiek zawodnik mo偶e poprosi膰 o przyznanie przerwy na 偶膮danie podczas sytuacji martwej pi艂ki. W przypadku produkcji telewizyjnej, organizator mo偶e zadecydowa膰 o wprowadzeniu dw贸ch telewizyjnych przerw na 偶膮danie, kt贸re zostan膮 odgwizdane podczas pierwszej sytuacji martwej pi艂ki po tym, jak zegar czasu gry wskazuje odpowiednio 6:59 i 3:59 we wszystkich meczach. Wszystkie przerwy na 偶膮danie trwaj膮 30 sekund. Art. 12. Procedura protestu W przypadku, kiedy dru偶yna uwa偶a, 偶e jej interes zosta艂 ewidentnie skrzywdzony decyzj膮 s臋dziego lub jakimkolwiek wydarzeniem, kt贸re mia艂o miejsce w czasie trwania meczu, musi ona post臋powa膰 w nast臋puj膮cy spos贸b: Zawodnik dru偶yny musi z艂o偶y膰 podpis w protokole meczu niezw艂ocznie po zako艅czeniu gry, zanim protok贸艂 zostanie podpisany przez s臋dziego. W ci膮gu 30 minut dru偶yna musi przekaza膰 pisemne uzasadnienie z艂o偶enia protestu oraz wnie艣膰 kaucj臋 w wysoko艣ci 200 USD na r臋ce Dyrektora Sportowego. W przypadku pozytywnego rozpatrzenia protestu, kaucja zostanie zwr贸cona. Materia艂y video mog膮 zosta膰 u偶yte jedynie w celu podj臋cia decyzji czy ostatni rzut z gry na koniec meczu zosta艂 oddany w czasie czy nie lub/i czy rzut nale偶y zaliczy膰 za 1 czy za 2 punkty. Art. 13. Klasyfikacja dru偶yn Zar贸wno w grupach, jak i w klasyfikacji ko艅cowej, stosuje si臋 nast臋puj膮ce zasady. Je偶eli dru偶yny maj膮 r贸wny wynik po pierwszym kroku klasyfikacji, nale偶y przej艣膰 do kolejnego kroku, itd.: Najwi臋cej zwyci臋stw (lub wsp贸艂czynnik zwyci臋stw w przypadku nier贸wnej liczby gier przy por贸wnaniach dru偶yn z r贸偶nych grup), Por贸wnanie wynik贸w mecz贸w pomi臋dzy zainteresowanymi dru偶ynami (pod uwag臋 brane s膮 jedynie zwyci臋stwa/pora偶ki, a post臋powanie to ma zastosowanie jedynie do ustalenia klasyfikacji wewn膮trz grupy), Najwi臋ksza 艣rednia zdobytych punkt贸w (z wy艂膮czeniem wynik贸w spotka艅 wygranych walkowerem). Je偶eli po tych trzech krokach dru偶yny nadal maj膮 r贸wny wynik,wy偶ej w bezpo艣redniej klasyfikacji b臋d膮 te, kt贸re zosta艂y wy偶ej rozstawione. Klasyfikacja tour贸w (gdzie "tour" nale偶y rozumie膰 jako seri臋 po艂膮czonych ze sob膮 turniej贸w) b臋dzie obliczana przy u偶yciu tzw. "mianownika serii", co oznacza 偶e b臋dzie liczona zar贸wno dla poszczeg贸lnych zawodnik贸w (je艣li zawodnicy b臋d膮 tworzy膰 nowe zespo艂y na ka偶dym z turniej贸w), jak i dru偶yn (je偶eli zawodnicy s膮 przypisani do jednej dru偶yny przez czas trwania ca艂ego touru). Porz膮dek klasyfikacji tour jest nast臋puj膮cy: Klasyfikacja fina艂owego turnieju lub turnieju go poprzedzaj膮cego, kt贸ry dawa艂 kwalifikacje do fina艂u touru, Punkty rankingowe uzyskane w ko艅cowej klasyfikacji na ka偶dym z turniej贸w rozgrywanych w ramach touru, Najwi臋cej zwyci臋stw uzyskanych w tourze (lub wsp贸艂czynnik zwyci臋stw w przypadku nier贸wnej liczby gier) Najwi臋ksza 艣rednia zdobytych punkt贸w w tourze (z wy艂膮czeniem wynik贸w spotka艅 wygranych walkowerem). W przypadku konieczno艣ci dokonania ostatecznego rozstrzygni臋cia, b臋dzie decydowa艂o rozstawienie w tourze r贸wnolegle z rozstawieniem dla ka偶dego konkretnego turnieju. Uwaga: Rozstawienie w tourze jest dokonywane dla wszystkich dru偶yn uczestnicz膮cych w tourze niezale偶nie od tego czy wyst膮pi膮, czy nie wyst膮pi膮 w kolejnym turnieju. Art. 14. Zasady rozstawienia Dru偶yny b臋d膮 rozstawiane zale偶nie od dru偶ynowych punkt贸w rankingowych (suma punkt贸w zdobytych przez 3 najlepszych zawodnik贸w dru偶yny, zdobytych przed danymi rozgrywkami). W przypadku, kiedy dru偶yny uzyskaj膮 taki sam wynik z punkt贸w rankingowych, rozstawienie zostanie dokonane na zasadzie przypadkowo艣ci bezpo艣rednio przed startem rozgrywek. Uwaga: w rozgrywkach dru偶yn narodowych, rozstawienie dokonywane jest na podstawie rankingu 3x3 federacji. Art. 15. Dyskwalifikacja Zawodnik, kt贸ry pope艂ni艂 dwa (2) faule niesportowe (nie ma zastosowania do fauli technicznych) zostanie zdyskwalifikowany przez s臋dzi贸w z udzia艂u w meczu i mo偶e zosta膰 zdyskwalifikowany z ca艂ego wydarzenia przez organizatora. Niezale偶nie od tego, organizator ka偶dorazowo zdyskwalifikuje zawodnika(贸w) za akty przemocy, s艂own膮 lub fizyczn膮 agresj臋, niezgodn膮 ze sportowym duchem ingerencj臋 w wynik meczu, z艂amanie przepis贸w FIBA w zakresie antydopingu (Ksi臋ga 4 Wewn臋trznych Regulacji FIBA) czy jakiekolwiek inne naruszenie Kodeksu Etyki FIBA (Ksi臋ga 1, Cz臋艣膰 II Wewn臋trznych Regulacji FIBA). Organizator ma tak偶e prawo zdyskwalifikowa膰 ca艂膮 dru偶yn臋 za wk艂ad jednego z zawodnik贸w (tak偶e poprzez zaniechanie dzia艂ania) w wy偶ej opisane zachowania. Prawo FIBA do na艂o偶enia sankcji w ramach prawnych wydarzenia, Regulaminu oraz na podstawie Wewn臋trznych Regulacji FIBA pozostaje w mocy mimo dyskwalifikacji na mocy tego artyku艂u. Art. 16. Adaptacja do kategorii U12 Poni偶sze wytyczne co do dostosowania przepis贸w s膮 rekomendowane w kategoriach U12: Je艣li to mo偶liwe, wysoko艣膰 kosza powinna zosta膰 obni偶ona do 2,60 m. Dru偶yna, kt贸ra pierwsza zdob臋dzie punkt(-y) w dogrywce, wygrywa mecz. Nie u偶ywa si臋 zegara czasu akcji; je艣li dru偶yna nie stara si臋 zako艅czy膰 akcji rzutem do kosza, s臋dzia udziela tej dru偶ynie ostrze偶enia rozpoczynaj膮c odliczanie ostatnich pi臋ciu (5) sekund akcji. Dru偶yny nie podlegaj膮 karze za faule dru偶yny; ka偶dorazowo nale偶y rozpocz膮膰 gr臋 wymian膮 pi艂ki za 艂ukiem, na szczycie boiska, za wyj膮tkiem sytuacji podczas faulu w akcji rzutowej, po faulu technicznym oraz niesportowym. Dru偶ynom nie przys艂uguj膮 przerwy na 偶膮danie. Uwaga: Elastyczno艣膰 wynikaj膮ca z uwagi do Art. 6 mo偶e zosta膰 zastosowana uznaniowo, je艣li uwa偶a si臋 to za korzystne. Na parkingu przy Ergo Arenie, we wsp贸艂pracy ze Sklepem Koszykarza, powsta艂o nowe boisko do koszyk贸wki 3x3. Z wakacyjnej atrakcji SK Ergo Arena 3x3 Court mo偶na korzysta膰 bezp艂atnie, odbywa膰 si臋 na nim b臋d膮 tak偶e zaj臋cia koszykarskie z uznanymi polskimi trenerami. Nie zabraknie w ich ramach konkurs贸w z nagrodami. Dotychczas przy Ergo Arenie w uliczn膮 koszyk贸wk臋 pogra膰 mo偶na by艂o na jednym boisku z dwoma koszami, usytuowanym w okolicach hali razem z terenem do jazdy na deskorolce oraz kalisteniki. Teraz z drugiej strony obiektu, na parkingu na okres wakacyjny przygotowano boisko do koszyk贸wki Ergo Arena 3x3 Court to wsp贸lna inicjatywa sp贸艂ki zarz膮dzaj膮cej hal膮 oraz Sklepu Koszykarza. Z boiska mo偶na korzysta膰 codziennie i nieodp艂atnie. Zostanie ono przy hali przynajmniej do ko艅ca Do gry zapraszamy zar贸wno mieszka艅c贸w, jak i turyst贸w. Wierzymy, 偶e lokalizacja hali i mn贸stwo koszykarskich wspomnie艅, kt贸re przez ostatnie 10 lat stworzyli艣my razem z reprezentacj膮 i klubami, zmotywuj膮 adept贸w koszyk贸wki w ka偶dym wieku do wsp贸lnych 膰wicze艅 - m贸wi Magdalena Seku艂a, Prezes Zarz膮du Sp贸艂ki Hala Gda艅sk-Sopot, operatora Ergo boisku prowadzone b臋d膮 zaj臋cia koszykarskie z uznanymi polskimi trenerami specjalizuj膮cymi si臋 w koszyk贸wce 3x3: Kacprem "Kacp膮" Lachowiczem i Piotrem Renkielem. W planowanych konkursach zr臋czno艣ci rywalizacja toczy膰 si臋 b臋dzie o nagrody ufundowane przez Sklep Koszykarza. Na 8 sierpnia zaplanowano trening z "Kacp膮". Zaj臋cia prowadzone b臋d膮 z podzia艂em na trzy grupy wiekowe, uczestnicy stan膮 do rywalizacji o koszulki i karty podarunkowe. Godzinowy harmonogram zaj臋膰 aktualizowany b臋dzie na bie偶膮co za po艣rednictwem strony i medi贸w spo艂eczno艣ciowych Ergo Areny oraz Sklepu Boisko Sklepu Koszykarza i Ergo Areny jest dla nas wyj膮tkowym projektem, bo dzia艂amy wsp贸lnie na rzecz ca艂ej koszykarskiej spo艂eczno艣ci w Tr贸jmie艣cie. Zale偶y nam, 偶eby SK Ergo Arena 3x3 Court sta艂o si臋 miejscem wyj膮tkowych koszykarskich spotka艅, zw艂aszcza w trudnym czasie pandemii - deklaruje Micha艂 Kucharski, Brand Manager Sklepu Koszykarza.

boisko do koszyk贸wki 3x3